octubre 20, 2010

Perspectiva

La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador



Cómo dibujar en perspectiva

Si te gusta dibujar paisajes o edificios y quieres darles un aspecto realista (no plano), debes aprender como aplicar la perspectiva a los objetos. Esto implica conocer la ubicación desde la cual quieres que sean vistos por quien observa el dibujo y que tan lejos de este se encuentra el dibujo. Lo primero que hay que recordar es que a medida que los objetos se alejan se ven más pequeños, pero el ángulo al cual se reducen es lo que le dará a tus dibujos un toque de realismo y efecto tridimensional.


Perspectiva Con Un Punto De Fuga
La perspectiva con un solo punto de fuga es utilizada cuando los objetos están de frente al observador. En este tipo de dibujo, las líneas horizontales y verticales se dibujarán horizontales y verticales respectivamente en el dibujo, las líneas que se alejan del observador tendrán una inclinación hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se vuelven tan pequeños que ya no pueden verse.



Línea de HorizonteDetermina el horizonte en tu dibujo. Utilizando un lapiz duro, posiblemente 2H, dibuja una línea horizontal a una altura apropiada. Esta línea será el horizonte.

Punto de FugaElije el punto de fuga. Este punto es el que determinará el efecto de la perspectiva. Como una referencia, el punto de fuga más básico estaría ubicado en el centro horizontal del papel y sobre la línea dibujada para el horizonte. Si se ubica el punto de fuga un poco más arriba, el dibujo parecerá ser visto desde un punto más alto sobre la tierra. Si se seleciona un punto de fuga a la derecha, el dibujo parecerá ser visto desde la izquierda de los objetos.

Perspectiva de un Punto - Esquema de los Objetos PrincipalesEsquematiza los objetos principales. Esto debe hacerse utilizando un lapiz duro.

Dibuja las líneas horizontales y verticales normalmente como si estuvieras haciendo un dibujo en dos dimensiones, alto y ancho.

Las líneas que comienzan cerca del observador y se alejan de este deben ser dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado. Esto es lo que dará el efecto de perspectiva.

Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones dictadas por las líneas de referencia que esquematizaste anteriormente. En esta parte puedes utilizar lápices más blandos como HB y 2B.

Perspectiva Con Dos Puntos De Fuga
La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas de los objetos están de frente al observador. Este es el método más utilizado para dibujar objetos isométricos.

Línea del HorizonteDetermina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una línea horizontal a una altura apropiada como en el método anterior.
Determina la posición del observador, que es la posición aproximada de los ojos de la persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado más abajo del límite inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una idea clara de donde está ubicado.

Punto de Fuga a la IzquierdaDetermina tu primer punto de fuga. El método usual para esto es dibujar una primera línea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ángulo de 60 grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado.

Punto de Fuga a la DerechaDetermina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda línea imaginaria partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ángulo de 30 grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o parecerá que el objeto dibujado se encuentra sobre una pendiente.

Perspectiva de Dos Puntos - Esquema de los Objetos PrincipalesEsquematiza los objetos principales dibujando las línas verticales de esa forma, las líneas horizontales que se muevan hacia la izquierda deberás dibujarlas en un ángulo hacia el punto de fuga de la izquierda y las líneas horizontales que se muevan hacia la derecha deberás dibujarlas en ángulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las líneas horizontales deberían converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan suficiente.)

Perspectiva de Dos Puntos - Objetos Detallados Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaños dictados por las líneas horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas líneas determinarán la proporción de los tamaños de los bojetos que estén más cerca o más lejos del observador.

Puedes hacer líneas temporales muy tenues para asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.

Tipos de perspectiva


La perspectiva lineal consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.


La perspectiva aérea, perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.


Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.

Se llama perspectiva oblicua a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).

En la perspectiva invertida el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.

La perspectiva de importancia es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los personajes determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono.

La perspectiva axonométrica se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.

La perspectiva caballera contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadas.

La perspectiva cónica es la más compleja de representar gráficamente, pero la más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. Ésta es la que más se aproxima a la visión real, equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.

visto en WikiHow

Profesor en Linea

octubre 12, 2010

Despúes de un rato..

hace ya una cantidad considerable de días que no escribo absolutamente nada en mi blog.. no reviso novedades de páginas donde estoy suscrita.. y en una cantidad menor de días.. no me he conectado a messenger.. la culpa la tiene la escuela!!.. mucha tarea.. la realización ficticia de una empresa.. puff muchísimas cosas y he recordado muchísimas cosas.. y lo que más me gusta recordar es la música.. y entre mis santos recuerdos quiero recomendarles varias canciones:

-Ugly Side [Blue October]
-Sikidim [Tarkan]
-Citizen Erased [Muse]
-For reasons Unknown [The Killers]
-Amazing [Blue October]

mis descubrimientos mas recientes [sólo pondre el grupo porque canciones son muchísimas Ü]
-Brandon Flowers
-Florence & The Machine [bueno me he re-fanatizado del grupo]

y otras más recomendaciones
-Jonas & Francois [directores de videos]
-Food Tech [programa de History Channel]
-Algarabía [increíble revista]

septiembre 22, 2010

Felicity

uy ya falta muy poco para la gran competencia gráfica Felicity con sede en Venecia, Italia... uy muchos eventos interesantes

DesignFest!!

sólo faltan 7 días para que comience DESIGNFEST 2010 con sede en Guadalajara.. y la cuenta regresiva comienza

septiembre 16, 2010

Al Menos no nos fue tan mal..

ya hace casi una semana de los VMA 2010 y bueno Lady GaGa ganó 8 premios, no seré fan de ella ni de su música pero ha hecho un buen trabajo.. lo unico que no me gusto fue que Florence + The Machine sólo ganara 1 premio al igual que Muse (oh Muse), Florence ganó en mejor dirección de arte y Muse en mejores efectos especiales aaaaaa adoro que se den cuenta de la calidad de verdaderos grupos (en este momento son los 2 mejores grupos que conozco) lo cual me alegró el día y vaya que son 2 excelentes videos .. y aquí están los demás ganadores y el link de los videos !!


septiembre 13, 2010

Tan fácil que puede ser todo...

aveces me pongo a observar a las personas (generalmente cuando no tengo nada que hacer) y me doy cuenta de que frente a nosotros podemos encontrar las respuestas más fáciles y las que nos ayudarían a estar mejor en todo sentido pero NOO!! tenemos que irnos por el camino lleno de piedritas y obstáculos y caer.. y caer.. y caer.. y volver a caer para luego notar que la oportunidad.. la ocasión.. el lugar.. la persona.. etc etc.. que nos hubiese hecho las cosas más fáciles y que hubiésemos estado mejor con esa decisión tan simple ya pasó y aquí entra el típico "y si yo hubiera" y la culpa de todo la tienen los prejuicios que nos meten (o metemos) en nuestro cerebro.. yo digo que es muy bueno primero pensar en todos los escenarios posibles pero hay personas que sólo piensan en lo peor no en TODO!! hay veces que es bueno sólo actuar y YA!! y dejar al miedo en un rincón ahí dónde no nos afecte de más pero bueno eso opino YO!!

septiembre 05, 2010

mi tarea de cívica y ética

el jueves pasado el profesor de Formación Cívica y Ética nos dejo de tarea realizar una entrevista a alguien mayor de 40 años dónde nos explicaran cómo era su vida antes del Internet y los teléfonos celulares.. y me dijeron muchas cosas pero los 30 segundos no alcanzaron jeje pero me dijeron mucho sobre que antes tenían que hacer la tarea a maquina de escribir o a manita, tenían que investigar todo en libros o monografías o cosas así y que antes cuando se comunicaban era necesario ir directamente con esa persona o llamarle a su casa y si estaba pues que genial pero si no no había gran cosa que hacer; pero que tanta facilidad de comunicación y de búsqueda de información, si ha sido de gran ayuda, pero, que al no verte directamente con las personas al hablar (exentando las videollamadas y videochat) es más fácil timar a los demás (y ser timados), además de que la credibilidad de información que se encuentra en Internet no es tanta como la de los libros. otra cosa queme dijeron es que ahora las personas se han hecho más "sedentarias" y luego por estar metidas en la computadora ya no hacen muchas cosas y las comunicaciones entre persona y persona ya no son "de frente".. jeje algo que me dio mucha risa fue que una tía me dijo, textualmente, "antes cuando a algún chico le gustaba alguien tenia que amarrarse bien sus pantalocitos y hablarle pero ahora nadamás por mensaje dicen las cosas"
pero bueno principalmente fue eso lo que me dijeron así que si es bueno que la tecnología nos ayude a facilitarnos la vida pero no que nuestra vida sea la tecnología y bueno ahora, aprovechando la tecnología, les dejo el video que me van a evaluar.. deseen me suerte =S

agosto 19, 2010

Pintura Espacial.. !

al inicio del video no le encontré sentido alguno pero al ver el resultado de verdad me sorprendió


See more like this at eBaum Nation.