noviembre 28, 2010

WHY NOT??


realmente estoy muy pero muy molesta con esta sociedad.. cada vez observo más como la gente se convierte más y más plástica en todo sentido..
::Forma de pensar:es decepcionante ver que cuando intento hablar con varias personas que conozco su mente es muy cerrada, no quieren salir de su cubito de confort donde su mundo es rosa y no intentan abrir su mente a todo!
::Gustos: en lo que más me doy cuenta es en la música, últimamente 8 de cada 10 canciones son repetitivas, aburridas y más plásticas que la muñeca Barbie y a verdaderos grupos no se les da la promoción adecuada, un clarísimo ejemplo de esto es Florence & The Machine, la única forma de obtener Lungs (Su disco) es por importación ya que aquí en México no hay, ¿Por qué?.. por el simple hecho de que a las masas están tan inmersas en la apariencia y el qué dirán que no escuchan cosas de calidad, se van como ovejitas siguiendo a todo el rebaño sin siquiera intentar ver si hay algo mejor fuera de su zona de confort.. como dicen: "Si las cosas que valen la pena se hicieran facil.."

Lo único medio positivo del asunto es que todo esto logra diferenciar a las personas.. Las que de de verdad valen la pena y Las que son sólo para pasar un rato
Tal cómo una de mis imágenes favoritas de Wordboner dice,
y tiene razón, todo es hermoso, de todo se puede aprender algo positivo (y negativo obviamente), todo nos ayuda y eso es lo que lo hace hermoso pero lo hermoso aplicado a lo físico, a lo vanal, en resumen: A lo común y a la inercia no significa todo, no por que algo sea más valorado por la mayoría de las personas sólo por ser más popular (más hermoso) quiere decir que es mejor.. las cosas que valen la pena cuestan trabajo pero siempre es mejor intentar las cosas y salir del cubito de confort

noviembre 16, 2010

Allison Harvard, la ANTM más creepy de la historia!!

no se si sabían pero están re-televisando el ciclo 12 de "America's Next Top Model" (ANTM), esta a punto de terminar, sólo quedan 4 chicas:
Aminat: no es que no me caiga muuuuuy mal pero es como que demasiado hipócrita para mi gusto(3º sitio)
Aminat Ayinde, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 6: Here's Your Test

Celia:no me gusta su rostro y es no se como que hay algo raro en ella, pro es la que mejor se viste, eso si se le debe reconocer!! Ü(4º sitio)
Celia Ammerman, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 6: Here's Your Test

Teyona:simplemente no me cae bien.. lo malo es que ella ganó =(
Teyona Anderson, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 6: Here's Your Test

y sin duda alguna.. mi favorita!!... Allison Harvard!!!
desde el primer capítulo que vi.. me quede impactada con sus ojos.. woOW!!.. y es tan rara que da miedo pero eso a la vez es genial.. tiene mm cierta fascinación con las hemorragias.. me enoje mucho cuando recorde que no había ganado, ella de verdad lo merecía, pero bueno, como ya dije, Allison es mi favorita así que aqui viene todo su portfolio en ANTM:
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 1, What Happens In Vegas
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 2, Fun And Games
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 3, Model Makeovers
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 3, Do You Light The Way I Look?
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 4, New York's Finest
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 5, Put Your Best Face Forward
Allison, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM, Episode 6, Here's Your Test
Allison Harvard, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 8: The Amazing Model Race
Allison Harvard, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 9: The Amazing Model Race
Allison Harvard, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 11: Let's Go See The City
Allison Harvard, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 12: Take Me To The Jungle
Allison Harvard, America's Next Top Model Cycle 12 ANTM 2009, Episode 13: America's Next Top Model Is...
y bien ahora tal vez se pregunten: ¿porqué CREEPY?.. Creepy Chan es como se le conoce también y es espeluznante e inquietante pero woOW que cosa más rara!!.. y aquí fotos de ella como Creepy Chan y después de ANTM:
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noviembre 10, 2010

Corte y Sección en Dibujo!

Otra Investigación de mi taller..

Una vista en seccion o corte, es una representación convencional en la cual se imagina que se corta o se desprende una parte de un objeto o máquina de tal manera que quede el interior al descubierto. Debe entenderse claramente que, al separar asi la porción más cercana del objeto para hacer la vista en sección, esta porción, que se ha suprimido para hacer el corte, no se omite al hacer las otras vistas.Tipos de corte:Sección total.- Es una vista seccional en la cual el plano de corte atraviesa totalmente el objeto.Media Sección.- Es una vista usada algunas veces para objetos simetricos, en la cual se dibuja una mitad sección y la otra mitad como vista.Corte interrumpido.- Es una sección parcial usada sobre una vista exterior para indicar algún detalle interior sin dibujar una sección total o media.Sección girada.- Hecha directamente sobre una vista exterior.Secciones de detalle o de desplazamiento.- Son representaciones que se usan para el mismo fin que las secciones, pero en vez de dibujarse sobre la vista se desplazan a un lugar adyacente

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Gracias a Yahoo!!.. por hacerme mi tarea ¨D

noviembre 09, 2010

Feliz Feliz no cumpleaños a miiii!!

todos y cada uno de los humanoides que habitamos este planeta, a fuerza, tiene un día que se conmemora el día de nuestro nacimiento, por lo general se hacen pequeñas reuniones donde se reúne la familia y los demás seres queridos, se come pastel (o tarta, es lo mismo) y se entregan o reciben regalos. Pero aveces en estas celebraciones se crean rituales no tan pintados de rosa y bañados con caramelo, en mi caso, mañana como cualquier otro día de la semana, tengo clases :( pff lo que significa tarea, proyectos, etc; tua amig@s te hacen bromas (te asustan mas de lo común por ejemplo jaja), así que para todos los que cumplimos años mañanita.. ¡FELICIDADES!, sería bueno saber que acostumbran hacer en su cumpleaños.. y realmente espero que su cumpleaños no termine así::
Happy birthday!

octubre 20, 2010

Perspectiva

La perspectiva se define como el arte de representar los objetos en la forma y la disposición con que se aparecen a la vista. También, como el conjunto de objetos que se visualizan desde el punto de vista del espectador



Cómo dibujar en perspectiva

Si te gusta dibujar paisajes o edificios y quieres darles un aspecto realista (no plano), debes aprender como aplicar la perspectiva a los objetos. Esto implica conocer la ubicación desde la cual quieres que sean vistos por quien observa el dibujo y que tan lejos de este se encuentra el dibujo. Lo primero que hay que recordar es que a medida que los objetos se alejan se ven más pequeños, pero el ángulo al cual se reducen es lo que le dará a tus dibujos un toque de realismo y efecto tridimensional.


Perspectiva Con Un Punto De Fuga
La perspectiva con un solo punto de fuga es utilizada cuando los objetos están de frente al observador. En este tipo de dibujo, las líneas horizontales y verticales se dibujarán horizontales y verticales respectivamente en el dibujo, las líneas que se alejan del observador tendrán una inclinación hacia lo que se llama "Punto de Fuga", que es el punto en el cual los objetos se vuelven tan pequeños que ya no pueden verse.



Línea de HorizonteDetermina el horizonte en tu dibujo. Utilizando un lapiz duro, posiblemente 2H, dibuja una línea horizontal a una altura apropiada. Esta línea será el horizonte.

Punto de FugaElije el punto de fuga. Este punto es el que determinará el efecto de la perspectiva. Como una referencia, el punto de fuga más básico estaría ubicado en el centro horizontal del papel y sobre la línea dibujada para el horizonte. Si se ubica el punto de fuga un poco más arriba, el dibujo parecerá ser visto desde un punto más alto sobre la tierra. Si se seleciona un punto de fuga a la derecha, el dibujo parecerá ser visto desde la izquierda de los objetos.

Perspectiva de un Punto - Esquema de los Objetos PrincipalesEsquematiza los objetos principales. Esto debe hacerse utilizando un lapiz duro.

Dibuja las líneas horizontales y verticales normalmente como si estuvieras haciendo un dibujo en dos dimensiones, alto y ancho.

Las líneas que comienzan cerca del observador y se alejan de este deben ser dibujadas hacia el punto de fuga seleccionado. Esto es lo que dará el efecto de perspectiva.

Agrega detalles a tu dibujo respetando las proporciones dictadas por las líneas de referencia que esquematizaste anteriormente. En esta parte puedes utilizar lápices más blandos como HB y 2B.

Perspectiva Con Dos Puntos De Fuga
La perspectiva de dos puntos o perspectiva con dos puntos de fuga se utiliza cuando las esquinas de los objetos están de frente al observador. Este es el método más utilizado para dibujar objetos isométricos.

Línea del HorizonteDetermina el horizonte en tu dibujo. Dibuja una línea horizontal a una altura apropiada como en el método anterior.
Determina la posición del observador, que es la posición aproximada de los ojos de la persona que observa el dibujo. Este punto puede estar ubicado más abajo del límite inferior del papel (fuera del papel.) No es necesario marcar el punto, basta con tener una idea clara de donde está ubicado.

Punto de Fuga a la IzquierdaDetermina tu primer punto de fuga. El método usual para esto es dibujar una primera línea imaginaria desde el punto del observador hacia la izquierda, en un ángulo de 60 grados hacia el borde inferior del papel. Luego, marcar el punto de fuga sobre el horizonte o un poco por debajo de este dependiendo del efecto deseado.

Punto de Fuga a la DerechaDetermina tu segundo punto de fuga. Para esto, dibuja una segunda línea imaginaria partiendo desde el punto del observador hacia la derecha, esta vez en un ángulo de 30 grados hacia el borde inferior del papel. La altura del segundo punto de fuga debe ser igual a la altura del primer punto o parecerá que el objeto dibujado se encuentra sobre una pendiente.

Perspectiva de Dos Puntos - Esquema de los Objetos PrincipalesEsquematiza los objetos principales dibujando las línas verticales de esa forma, las líneas horizontales que se muevan hacia la izquierda deberás dibujarlas en un ángulo hacia el punto de fuga de la izquierda y las líneas horizontales que se muevan hacia la derecha deberás dibujarlas en ángulo hacia el punto de fuga de la derecha (todas las líneas horizontales deberían converger en alguno de los puntos de fuga si se alargan suficiente.)

Perspectiva de Dos Puntos - Objetos Detallados Agrega detalles a tu dibujo respetando las tendencias y tamaños dictados por las líneas horizontales esquematizadas para los objetos principales. Estas líneas determinarán la proporción de los tamaños de los bojetos que estén más cerca o más lejos del observador.

Puedes hacer líneas temporales muy tenues para asegurarte de que tus objetos respetan la perspectiva.

Tipos de perspectiva


La perspectiva lineal consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.


La perspectiva aérea, perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmósfera que envuelve a los objetos, esfumando las líneas convergentes, eliminando los límites de forma y color, lo que da una impresión muy real de la distancia.


Se llama perspectiva paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es, por ejemplo, un cubo.

Se llama perspectiva oblicua a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordad que corresponde a nuestro “punto de vista”).

En la perspectiva invertida el punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro.

La perspectiva de importancia es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los personajes determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono.

La perspectiva axonométrica se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una representación neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el espectador.

La perspectiva caballera contiene los objetos pero éstos tienen deformidades más acusadas.

La perspectiva cónica es la más compleja de representar gráficamente, pero la más utilizada en arquitectura y decoración para representar grandes edificios y volúmenes. Ésta es la que más se aproxima a la visión real, equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo.

visto en WikiHow

Profesor en Linea

octubre 12, 2010

Despúes de un rato..

hace ya una cantidad considerable de días que no escribo absolutamente nada en mi blog.. no reviso novedades de páginas donde estoy suscrita.. y en una cantidad menor de días.. no me he conectado a messenger.. la culpa la tiene la escuela!!.. mucha tarea.. la realización ficticia de una empresa.. puff muchísimas cosas y he recordado muchísimas cosas.. y lo que más me gusta recordar es la música.. y entre mis santos recuerdos quiero recomendarles varias canciones:

-Ugly Side [Blue October]
-Sikidim [Tarkan]
-Citizen Erased [Muse]
-For reasons Unknown [The Killers]
-Amazing [Blue October]

mis descubrimientos mas recientes [sólo pondre el grupo porque canciones son muchísimas Ü]
-Brandon Flowers
-Florence & The Machine [bueno me he re-fanatizado del grupo]

y otras más recomendaciones
-Jonas & Francois [directores de videos]
-Food Tech [programa de History Channel]
-Algarabía [increíble revista]